Star Wars Zero Company, un juego de táctica para un solo jugador que se lanzará el 27 de agosto para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S/X, se centra en la experiencia de juego según los desarrolladores. El director del juego, Greg Foertsch, el diseñador principal, James Brawley, el director narrativo, Aaron Contreras, y el productor ejecutivo de Lucasfilm Games, Orion Kellogg, proporcionaron detalles sobre el juego. La característica más importante del juego es la experiencia de juego y la narración de historias, que se presenta sin sacrificar profundidad y elegancia.

En el juego, es posible que los personajes mueran permanentemente, lo que afecta la historia del juego. Aaron Contreras describe esta característica como una de las partes más emocionantes del juego. El juego ofrece una experiencia enriquecida con personajes y eventos del universo Star Wars. Star Wars Zero Company se inspiró en juegos como XCOM y Marvel's Midnight Suns, combinando las mejores características de estos juegos.

El juego también está diseñado para ser accesible para los fanáticos de Star Wars. Los niveles de dificultad del juego pueden seleccionarse según la experiencia del jugador. El juego ofrece una experiencia enriquecida con personajes, ubicaciones y tecnologías del universo Star Wars. El juego refleja los aspectos melodramáticos y románticos de la era de Clone Wars.