2005'te çıkan Ultimate Spider-Man, fotorrealizm kışkırtmasında cel-shading seçeneğiyle Mark Bagley'nin çizgi roman estetiğini koruyarak 21 yıl sonra bile görsel olarak tutarlı kalmayı başardı. Oyun, ana hikayeyi üç saatin altına sığdırarak modern açık dünya standartlarındaki 'içerik şişirme' alışkanlığına karşı kasıtlı bir duruş sergiliyor ve bu kısalık zamanla bir avantaja dönüşüyor.