2005年に発売されたUltimate Spider-Manは、フォトリアル主義の押し付けを避け、Mark Bagleyのコミック美学を保つためにセルシェーディングを選択し、21年後でも視覚的に一貫性を保った。ゲームはメインストーリーを3時間以内に収めることで、現代のオープンワールド基準での「コンテンツ膨張」傾向に対する意図的な姿勢を見せ、この短さは利点に転じている。
Ultimate Spider-Man: 21年経っても光る4つの強みと2つの目立つ弱点
2005年発売のUltimate Spider-Manは、セルシェーディングの美学、3時間以内の濃厚なストーリー、満足感のあるウェブ射撃の物理、双方のキャラクター構造によって時代を超えて残りながら、敏感な機敏さを求める追跡戦と必須のサイドクエストが年齢を感じさせる。
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