2005年に発売されたUltimate Spider-Manは、フォトリアル主義の押し付けを避け、Mark Bagleyのコミック美学を保つためにセルシェーディングを選択し、21年後でも視覚的に一貫性を保った。ゲームはメインストーリーを3時間以内に収めることで、現代のオープンワールド基準での「コンテンツ膨張」傾向に対する意図的な姿勢を見せ、この短さは利点に転じている。