LEGOは、ドンキーコングのアーケードゲームを基にしたおもちゃセットを発表した。デザイナーのカール・メリアムは、ゲームの古典的なメカニズムを物理的な構造に変換した。レバーを引くと、一連のバレルが斜面を下り、下部にたまり、再び上部へ運ばれる。この無限ループは、オリジナルゲームの流れを反映している。バレルがゆっくりかつ一貫して滑るように、数千回のテストが行われ、メカニズムはLEGO Technicの細かい梁と傾斜面で最適化された。

ジャンプマンフィギュアは、ジョイスティックで水平に動かせ、ボタンを押すとジャンプする。これらの動作は、機械的ロッドとバランスシステムで実現されている。Nintendoの要望により、バレルの重量調整のため、一部にミニフィギュアの頭部が取り付けられた。セットは、1989年のオリジナルの海賊セットから採用されたバレル部品を使用している——この細部は、デザイナーにとって最も価値のある要素の一つだ。

メカニズムの最大の課題は、バレルを下から上へ再び運ぶことだった。解決策は、複雑なマシンではなく、より多くのバレルを使うことだった。セットは、同時に20個のバレルを保持できるように設計され、下部のトレイがバレルを再びループに送り込む。ジャンプマンフィギュアは取り外し可能で、ポーリンと再び組み合わせることができる。