Masahiro Itoは、KonamiでPyramid Headを生み出したほか、サイレントヒルの開発に8年かけた膨大な作業の中で、人生を大きく変えられたという。SNSで明かしたエピソードによれば、恋愛の機会を断ち、空き時間はオフィスの床で段ボールに包み、睡眠リズムを完全に崩したという。
この「クランチ」プロセスは、ゲームが成功するための個人生活の代償だった。Itoの経験は、Rockstar Gamesに似た批判とともにまとめられている;Grand Theft Auto VIの開発チームも同様の過酷な労働条件に直面しているという。
Itoは、これらの労働者の健康への即時の影響――不安、ストレス、イライラ――に加え、個人生活への長期的な損害も強調している。ゲーマーにとって重要な話題ではあるが、この状況はゲーム業界における持続可能な労働環境についての疑問を投げかけている。
