RPGゲームでキャラクターの嫌われる側面は、プレイヤーがキャラクターに対してよりリアルな感情を抱くことになる。たとえば、Baldur's Gate 3のGaleキャラクターは、プレイヤーの恋愛関係に対して不機嫌で不安定な態度をとる。
この行動は、キャラクターをよりリアルで三次元的に見せる。さらに、キャラクターの嫌われる側面は、プレイヤーがキャラクターに対してより強い絆を結ぶことになる。
たとえば、Dragon Age: The Veilguardのキャラクターは、プレイヤーがキャラクターに対してより強い絆を結ぶことを妨げるように設計されている。このため、RPGゲームでキャラクターの嫌われる側面は、プレイヤーがキャラクターに対してよりリアルな感情を抱くことになる
