Take-TwoのCEOであるStrauss Zelnickは、Q1 FY 2027の決算電話会議で、ハードウェアコストの上昇が同社にとって大きな障壁ではないと述べ、GTAやNBAなどのタイトルの強い需要がその理由だと説明した。Zelnickは、クラウドゲームが3年以内に商業的に実現可能になり、ユーザー基盤を10倍に拡大できる可能性があると主張した。

重要な点は、低遅延ストリーミングがユーザー基盤を10倍に拡大させる可能性があるという主張であり、これはハイパースケールとエッジネットワーク技術の進歩を指摘している。Zelnickは、米国で大規模なエッジネットワークの展開が計画されていると述べ、この動きはNVIDIAのGeForce NOWとComcastの提携に関連している可能性があるとソースが示唆している。

しかし、ZelnickはTake-Twoがこのシナリオに自社を賭けるほどの信頼を置いていないと明かした。現在のポートフォリオの多くはGeForce NOWで利用可能だが、Red Dead RedemptionやGTAなどの大作は欠けている。また、ユーザー基盤が拡大しても収益が同じ割合で増加しない可能性があると指摘し、熱心なプレイヤーは既にハードウェアを所有していることを思い出させた。