『The Witcher 3』ディレクターのコンラト・トマシュキェヴィチ氏は、新スタジオRebel Wolvesのデビュー作『The Blood of Dawnwalker』に搭載された30日制の時間メカニクスが、プレイヤーの間で議論を呼ぶことを事前に把握していなかったと認めた。
Eurogamer UKのインタビューで同氏は、時間制約なしで探索できる一方で、クエストやスキル習得に日数が消費されるシステムが『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』よりも『ペルソナ』シリーズに近いと説明。
このメカニクスをゲームの差別化要因と位置づけ、バランス調整によりコンテンツの約80%が1回のプレイで到達可能になっていることを強調した。