Zach Cregger監督はIGNのインタビューで、Resident Evil映画に対する批判に言及。プレイヤーの期待に応えられなかったことを認めている。
彼はゲームのキャラクターをライブアクション形式に翻訳するのに苦労したと述べている。期待は高かったものの、Leonキャラクターの物語が映画に含まれなかったことが批判の理由だと理解している。
監督は、映画はゲームのようなものではなく、自身の創造的ビジョンに基づいて作られたと強調している。
Resident Evil映画の批判に対し、監督Zach Creggerが玩家の期待に応えられなかったことを認め、謝罪した。
01Zach Cregger監督はIGNのインタビューで、Resident Evil映画に対する批判に言及。プレイヤーの期待に応えられなかったことを認めている。
彼はゲームのキャラクターをライブアクション形式に翻訳するのに苦労したと述べている。期待は高かったものの、Leonキャラクターの物語が映画に含まれなかったことが批判の理由だと理解している。
監督は、映画はゲームのようなものではなく、自身の創造的ビジョンに基づいて作られたと強調している。