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Bloomberg: La inteligencia artificial y los centros de datos pueden desplazar a los consolas a un mercado especializado

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Un informe de Bloomberg Intelligence predice que las inversiones en centros de datos basados en inteligencia artificial reducirán los costes de las GPU, trasladando el modelo de nube a un mercado de 38 mil millones de dólares en 2035, y que los consolas podrían convertirse en dispositivos especializados debido a su creciente costo y la disminución de los medios físicos.

La decisión de PlayStation de suspender la producción de discos hasta 2028 enfrenta críticas

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La decisión de PlayStation de suspender la producción de discos físicos hasta 2028 está siendo criticada por jugadores, desarrolladores e profesionales de la industria. El CEO de Bloober Team, Piotr Babieno, y el nuevo CEO de Broken Mirror Games, Tymon Smektala, defienden el valor emocional y coleccionista de los juegos físicos, destacando su importancia en la experiencia del jugador.

Nintendo reconoce haber enfrentado un problema de stock global por la reedición especial de Zelda: Ocarina of Time

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El director de Nintendo Latinoamérica, Bill van Zyll, admitió que la edición especial con cierre metálico de la reedición de The Legend of Zelda: Ocarina of Time se agotó rápidamente en Brasil y en todo el mundo, y que la empresa no pudo satisfacer la demanda, destacando que el interés fue tan intenso que se convirtió en un fenómeno global.

El cierre de Liquid Swords por procedimiento de quiebra en Estocolmo afecta a 30 empleados

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El juego Samson, desarrollado desde 2020 por Christopher Sundberg, cofundador de Avalanche Studios, terminó su desarrollo tras críticas negativas en Steam y graves fallos técnicos, lo que llevó a la quiebra de Liquid Swords en Estocolmo, afectando a 30 empleados con retrasos salariales y dependencia del sistema de garantía estatal.

Creador de DayZ, Dean Hall: 'La industria ha degenerado', presenta el marco abierto Brutal como alternativa

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Dean Hall, creador de DayZ, describe el estado actual de la industria de juegos como 'en decadencia' y advierte que el uso de inteligencia artificial ha acelerado esta situación. Junto con el equipo de RocketWerkz, ha desarrollado desde 2022 el marco abierto y gratuito Brutal, que no es un motor de juego, sino una infraestructura básica que permite a los desarrolladores construir sus propios motores.