Haloの共同創作者マーカス・レートは、Halo: Campaign EvolvedがForerunner技術を誤って表現していると指摘した。レートは、Forerunner技術を古くて巨大な、生きているような、恐ろしいものを内包する墓として表現すべきだと述べた。
しかし、ゲームではこの技術を数年前に作られたような輝きのある金属として表現している。
レートはまた、ゲームの宇宙が空虚であり、CovenantやFloodのグラフィックは美しく作られていると述べた。
Haloの共同創作者マーカス・レートは、Halo: Campaign Evolvedの芸術的方向性を批判した。
01Haloの共同創作者マーカス・レートは、Halo: Campaign EvolvedがForerunner技術を誤って表現していると指摘した。レートは、Forerunner技術を古くて巨大な、生きているような、恐ろしいものを内包する墓として表現すべきだと述べた。
しかし、ゲームではこの技術を数年前に作られたような輝きのある金属として表現している。
レートはまた、ゲームの宇宙が空虚であり、CovenantやFloodのグラフィックは美しく作られていると述べた。