Dragon Age: The Veilguardが2024年に混乱した評価と商業的な失敗を経験し、その後EAがBioWareで人員削減を行ったことで、シリーズの未来に対する懸念が高まっている。元Dragon Ageプロデューサーのマーク・ダラは、シリーズが存続できないと考え、Mass Effectのレジェンダリー・エディションのような「チャンピオンズ・エディション」リマスターも不可能だと述べた。ダラは、Dragon Ageのゲームが異なるエンジンで構築され、BioWareにAurora Engineを理解するスタッフが残っていないことが、このプロジェクトの実現を困難にしていると説明した。
Dragon Age: OriginsはBioWareのEclipseエンジン、Dragon Age 2はLyciumエンジン、Dragon Age: InquisitionはDICEのFrostbite技術を使用した。ダラは「BioWareにAurora Engineを理解するスタッフは残っていない。Mass EffectのようにUnreal Engineを使用したゲームには協力できる企業があるが、Dragon Ageにはそのようなサポートがない」と述べた。また、EAが新しいチームを作るのを好まないこと、このようなプロジェクトはBioWareの傘下で実施する必要があり、他のプロジェクトからスタッフを引き抜くことを意味すると指摘した。
ダラは、Dragon Age: Originsのリメイクがよく売れると考えているが、ゲームは現代の目で見ると少し古く見えるとしている。
