Se desarrolla un motor de gráficos 3D en el sistema Playdate
Un desarrollador ha implementado un motor de gráficos 3D en la consola de juegos portátil Playdate, que tiene un hardware limitado. Utilizando técnicas de raycaster y partición binaria del espacio, ha creado un sistema que puede procesar mapas compatibles con el motor Quake. A pesar de las limitaciones de la pantalla monocroma, ha logrado mantener la legibilidad mediante métodos de estilo cel-shading.









