La mecánica olvidada del 'turno de mazmoras' en Dungeons & Dragons podría salvar los sistemas de batalla aburridos de los JRPG
El sistema de turnos de mazmoras de las versiones antiguas de Dungeons & Dragons, que duraba 10 minutos, dividía el tiempo de exploración en bloques y activaba mecanismos macroscópicos como encuentros aleatorios, el agotamiento de la fuente de luz o ciclos de monstruos, ofreciendo una filosofía de diseño que enriquece tanto la experiencia de mesa como los videojuegos.









