La perspectiva y la matemática de la cámara en gráficos 3D se reducen a operaciones matriciales simples
El desarrollador Gabriel explica, con ejemplos interactivos, cómo el mecanismo de perspectiva y cámara en gráficos 3D puede modelarse mediante una multiplicación de matrices que incluye planos de recorte cercano y lejano, relación de aspecto, campo de visión y valores de posición.







